NOVO OPERATIVO
20 ANOSGRAU 01 / 12BIOMÉTRICO
ARQUIVO DE PERSONAGEM • ACESSO LOCAL
01 // IDENTIFICAÇÃO
DADOS PESSOAISGrau registrado na ficha. A evolução não altera automaticamente atributos ou aptidões.
02 // ATRIBUTOS
PODER • REFINAMENTO • RESISTÊNCIAREGRA OFICIAL • Base 1 em cada atributo e 5 pontos adicionais para distribuir.
03 // HABILIDADES
TREINAMENTOREGRA OFICIAL • 6 pontos iniciais + 1 por década de vida.
▣ ARQUIVO LOGÍSTICO // CATÁLOGO OFICIAL
Selecione registros do Livro 1 para preencher automaticamente sua ficha. Os efeitos permanecem descritivos, sem bônus automáticos não previstos.
Fonte: STRAINS WORLD RPG — Livro 1 (Aptidões, Armas, Proteções, Outros Equipamentos e Itens). Selecionar um registro não significa que o personagem possui autorização ou recursos para adquiri-lo; confirme com o Mestre. As entradas podem ser editadas após inclusão.
04 // APTIDÕES
REGISTRO DE CAPACIDADESLivro 1, p. 21: 3 a 5 Aptidões iniciais de Patamar 1, conforme a campanha. Registre efeitos exatamente como descritos no livro ou definidos pelo Mestre.
05 // EQUIPAMENTOS
ARMAS / PROTEÇÕES / PORTADOSArmas, coletes, capacetes, escudos e outros equipamentos portados. Campos de dano, proteção e regras são transcrições manuais: não há bônus automáticos presumidos.
Municiamento: o campo capacidade vem do catálogo; munição atual e reserva são registros do jogador. Consumo não é automático.
06 // ITENS E SUPRIMENTOS
MOCHILA / FERRAMENTAS / CONSUMÍVEISRegistre mochila, lanterna, kit médico, munição, materiais e outros itens. A classificação aqui é organizacional, não altera o tipo oficial do objeto.
Consumo e desgaste são editáveis em cada registro. Marque o item como em uso ou guardado.
Livro 1, p. 46: capacidade baseada em Poder + Resistência. Muito Leve não entra na carga; a maioria das mochilas comuns acrescenta 1 Ponto de Carga. Para não inventar conversões entre categorias, a HUD mostra a contagem por peso e alerta para conferir a combinação com o Mestre.