STRAINS WORLD / TERMINAL DUODECIM
SURVIVOR MANAGEMENT INTERFACE // DUODECIM
DUODECIM // CHARACTER SYSTEM
TERMINAL OPERACIONAL • HUD v1.0.6
FICHA DE PERSONAGEM / REGISTRO ATIVO

NOVO OPERATIVO

20 ANOSGRAU 01 / 12
JPG / PNG / WEBP • armazenado na ficha
SW / ID-SCAN 001◉ ONLINE
REPRESENTAÇÃO GENÉRICA • SEM RETRATO DEFINIDO
DOSSIÊ DO SOBREVIVENTE
REGISTRO
BIOMÉTRICO
ESTADOEM CADASTRO
SISTEMADUODECIM
GRAU01
ORIGEMSTRAINS WORLD

ARQUIVO DE PERSONAGEM • ACESSO LOCAL

01 // IDENTIFICAÇÃO

DADOS PESSOAIS

Grau registrado na ficha. A evolução não altera automaticamente atributos ou aptidões.

02 // ATRIBUTOS

PODER • REFINAMENTO • RESISTÊNCIA

REGRA OFICIAL • Base 1 em cada atributo e 5 pontos adicionais para distribuir.

03 // HABILIDADES

TREINAMENTO

REGRA OFICIAL • 6 pontos iniciais + 1 por década de vida.

▣ ARQUIVO LOGÍSTICO // CATÁLOGO OFICIAL

Selecione registros do Livro 1 para preencher automaticamente sua ficha. Os efeitos permanecem descritivos, sem bônus automáticos não previstos.

Fonte: STRAINS WORLD RPG — Livro 1 (Aptidões, Armas, Proteções, Outros Equipamentos e Itens). Selecionar um registro não significa que o personagem possui autorização ou recursos para adquiri-lo; confirme com o Mestre. As entradas podem ser editadas após inclusão.

04 // APTIDÕES

REGISTRO DE CAPACIDADES

Livro 1, p. 21: 3 a 5 Aptidões iniciais de Patamar 1, conforme a campanha. Registre efeitos exatamente como descritos no livro ou definidos pelo Mestre.

05 // EQUIPAMENTOS

ARMAS / PROTEÇÕES / PORTADOS

Armas, coletes, capacetes, escudos e outros equipamentos portados. Campos de dano, proteção e regras são transcrições manuais: não há bônus automáticos presumidos.

Municiamento: o campo capacidade vem do catálogo; munição atual e reserva são registros do jogador. Consumo não é automático.

06 // ITENS E SUPRIMENTOS

MOCHILA / FERRAMENTAS / CONSUMÍVEIS

Registre mochila, lanterna, kit médico, munição, materiais e outros itens. A classificação aqui é organizacional, não altera o tipo oficial do objeto.

Consumo e desgaste são editáveis em cada registro. Marque o item como em uso ou guardado.

CONTROLE DE CARGA

Livro 1, p. 46: capacidade baseada em Poder + Resistência. Muito Leve não entra na carga; a maioria das mochilas comuns acrescenta 1 Ponto de Carga. Para não inventar conversões entre categorias, a HUD mostra a contagem por peso e alerta para conferir a combinação com o Mestre.